(中央社記者羅秀文台北28日電)受到行動遊戲蓬勃發展帶動,遊戲產業振興會會長張厥猷表示,台灣今年遊戲業產值可望達到新台幣500億元,較去年的407億元成長逾2成。

「2013遊戲開發者大會台北峰會」12月5日登場,今天舉行記者會,經濟部國際貿易局主任秘書王振福致詞時表示,2015年全球遊戲產值將達到800億美元,商機龐大。台灣去年遊戲業產值407億元,近幾年持續成長。

他說,兩岸日前簽署服務貿易協議,中國大陸開放台灣遊戲產品的審批時間,大幅縮短到2個月,有助台灣遊戲業者進入大陸市場,很多國際大廠也願意和台廠合作進入大陸市場,是未來的發展機會。

張厥猷表示,隨著手機遊戲蓬勃發展,許多大陸和香港遊戲廠商紛紛在台灣推出遊戲產品,今年台灣遊戲業產值可望達到500億元,但其中一半是被大陸廠商拿走。

對於服貿將台灣遊戲產品審批時間縮短到2個月,張厥猷說,雖然兩岸遊戲業者的發展機會不對等,但服貿將台灣遊戲審批時間縮短,具有象徵意義,他認為應正面看待。

「2013遊戲開發者大會台北峰會」由經濟部國際貿易局、億百媒會展公司(UBM Tech)主辦,中華民國對外貿易發展協會、億百媒會展(上海)及遊戲產業振興會執行,12月5日至6日將在台北國際會議中心登場。

今年GDC台北峰會針對當紅的「行動遊戲」,規劃25場演講,邀請大陸騰訊開放平台副總經理侯曉楠、日本NAMCO BANDAI總監製馬場英雄、美國暴雪娛樂首席作家康準(Brian Kindregan)、樂陞科技業務發展總監齊哥(Carey Chico)、熱門遊戲「神魔之塔」、「古墓奇兵」開發商等來台發表演說。

除了規劃多場演講,為了加強商務交流,主辦單位也同步規劃2項周邊活動。其一是透過外貿協會全球駐外單位,邀請各國遊戲產業買主來台參加一對一洽談會。目前已有德國、英國、日本、西班牙、巴西及新加坡等9家外商來台參與,包括日本遊戲廠商SEGA。

此外,為培育台灣優質的數位遊戲技術人才,提升國內數位內容產業競爭力,今年GDC規劃「產學媒合區」,協助達成學用合一的目標,目前已有12所大學院校遊戲及數位多媒體系參與展示研發成果。1021128

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