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聯合新聞網/記者楊又肇/報導

此次Google I/O 2014期間,我們有機會與13家參展廠商中,唯一受邀參展的台灣廠商雷亞遊戲 (Rayark)進行簡單交流,進一步細談此次從行動裝置延伸至大螢幕遊玩的《Implosion》,以及先前發行遊戲如何透過Google Play等機制拓展。

台灣唯一收邀參展廠商 遊戲實力受肯定

此次Google I/O 2014中,有不少重點著重於遊戲內容如何透過Google Play平台拓展市場。而基於過去發行首款音樂遊戲《Cytus》快速竄紅,並且在Google Play音樂類型遊戲分類長期居首,也讓遊戲開發商雷亞遊戲 (Rayark)成為此次Google I/O受邀參展13家廠商之一,並且也是此次台灣地區唯一受邀參展廠商。

目前雷亞遊戲主打三款遊戲《Cytus》、《Deemo》與《 Madora》,目前透過Google Play累積下載量已經超過2000萬次,另外加上iOS平台下載量也十分可觀。除了在兩個主要平台獲得使用者肯定,雷亞遊戲也曾在日本地區與Square Enix旗下《Final Fantasy 14》、SEGA旗下《夢幻之星》等同樣獲得PlayStation平台獎項,同時在巴哈姆特年度遊戲大賞內也獲得台灣玩家肯定。

除了秉持本身對遊戲內容熱愛,雷亞遊戲執行長游名揚表示目前製作重心仍維持著重視覺、故事與遊戲娛樂性,以及聆聽玩家需求與互動等重心,並非僅只是提供極其絢麗的影像特效,例如目前已經超過兩年半遊戲生命長度的《Cytus》,便是在遊戲內容之外,額外強化以實體音樂會等形式與玩家互動,並且配合內容更新維持遊戲新鮮度。

而作為此次在Google I/O展示重點的《Implosion》,在去年首度公佈時便引起眾多玩家關注。此款遊戲初期開發理念,便是期望能將行動裝置遊戲無縫移轉至大螢幕電視呈現,同時能呈現宛如家用主機般的遊玩體驗。

配合此次Google提出Android TV使用體驗概念,讓行動裝置與智慧電視連結後,搭配外接控制器即可作為家用主機般遊玩,也進一步讓《Implosion》能在大尺寸螢幕電視有更不同於行動裝置操作的遊戲體驗 (註)。甚至在外出時,仍可配合行動裝置繼續遊玩,並且配合Google Play平台與其他玩家連線、記錄遊戲內容等。

註:先前《Implosion》公開展示時,其實便曾展示透過大尺寸螢幕遊玩模式,但不確定是否原本即配合Android TV使用模式進行設計。至於iOS平台版本,主要配合AirPlay等方式將畫面串流至電視螢幕顯示,並且配合外接控制器遊玩。

Android TV使用體驗強化行動裝置遊玩可能性

在進一步訪談中,雷亞遊戲說明配合Google Play平台推行遊戲,除了目前Google強化Google Play遊戲內容發展,並且提供跨地區行銷、整合Google雲端機制等優勢,在遊戲內容開發工具模組也對應Google提供服務,包含諸如Unity等合作遊戲引擎,以及現有線上互動連線所需機制資源,對於遊戲開發者而言,在開發與內容推廣都有相當便利性。

由於雷亞遊戲內容同時也透過iOS平台發行,加上目前發行遊戲內容多半提供多人線上共玩 (CO-OP),以及使用者可能同時持有iOS與Android平台裝置,在配合Google Play平台機制,仍可提供多人連線共玩或是記錄在不同平台上同步等機制。

不過,針對部分付費DLC內容是否能在不同平台同步互通,可能會涉及iOS、Android平台內容使用規範差異,因此也可能透過雷亞遊戲本身伺服器系統進行同步整合。

對於此次導入Android TV使用體驗,雷亞遊戲表示原本《Implosion》目標便是鎖定「將家用電玩主機體驗帶進行動裝置」,配合Android TV使用體驗也更進一步強化AAA級遊戲內容設計,進而實現與家用主機平台遊戲競爭可能性。

《Implosion》預計年底前推出 不排除Free to Play 市場發展

在近期與未來遊戲發展部分,雷亞遊戲表示《Implosion》目前預計將會在今年第三季或第四季推出 (但也可能因為內容調整而再次延後),包含《Cytus》等遊戲內容也會持續更新,並且與玩家維持互動。

至於先前同樣引起話題的《Project Symphony》目前仍維持在藝術視覺與故事設計階段,相關內容預計在今年內持續公佈,此次在Google I/O主軸仍以《Implosion》為重點。

而針對近期「Free to Play」市場發展部分,雷亞遊戲認為內容品質其實仍是重要環節之一,因此在成本考量上仍維持內容小額收費經營模式。但對於日後市場發展趨勢與需求,本身也不排除在部分遊戲內容以類似模式發展,透過付費DLC或其他付費內容經營等。

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