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國立台灣師範大學工業教育學系教授洪榮昭率領數位遊戲實驗室,開發多款遊戲學習APP程式,包括「對對碰」、「心臟病」、「就就我」、「whywhy」與「掌握台灣」等5款。希望運用教育與手機APP結合,透過遊戲提高學生以及民眾學習意願。

團隊耗時5年,台師大工業教育學系教授洪榮昭表示,隨著資訊科技發展,把傳統遊戲轉化為教育內容導向的遊戲,不但能夠讓學習變得更有趣,還可以提高大家的學習意願。

參與日常學習遊戲「掌握台灣」的台師大社教學系教授黃明月舉例說,這是一款讓學習者更加了解台灣風情的遊戲,以輕觸螢幕撥開或是以吹氣方式將覆蓋沙層吹開,看到關鍵性特徵就可以回答問題。

黃明月進一步說明,遊戲內容不僅發揮電子產品功能,還添加學習意義。未來也將與觀光行銷的產值結合,讓更多人一起加入這個學習園地。

搶搭APP風潮,手機結合遊戲學習將是未來不可小覷的教育趨勢,數位遊戲學習強調學習不分時間和地點,讓大家每分每秒和隨時隨地都可以享受到學習的樂趣。多款寓教於樂的APP將在教育電台「花YOUNG星空下」節目中介紹,歡迎大家持續鎖定。

更多資訊在http://diy3c.gamefyr.com

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